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【武器アイテム:矢】初心者の矢 AP1 破壊力1 耐久値∞ 冒険者駆け出しが使うための矢。その威力は微々たるものである。 弓矢の扱い方に慣れるための矢。 初出 10話
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Hartman わたしが訓練教官のハートマン先任軍曹である 話しかけられたとき以外は口を開くな 口でクソたれる前と後に“サー”と言え 分かったか、ウジ虫ども! Player Sir, yes, sir! +... Hartman ふざけるな! 大声だせ! タマ落としたか! Player Sir, yes, sir! Hartman 貴様らNoobieどもが俺の訓練に生き残れたら ... 各人が兵器となる PUBGに祈りを捧げる死の司祭だ その日まではウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ 貴様らは人間ではない 両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない! Noobie Sir,yes, sir! Hartman 貴様らは厳しい俺を嫌う だが憎めば、それだけ学ぶ 俺は厳しいが公平だ 人種差別は許さん スタンダード版予約者、デラックス版予約者、非予約者、俺は見下さん すべて平等に価値がない! 俺の使命は役立たず100位を刈り取ることだ 愛するのPUBGの害虫を! 分かったか、ウジ虫ども! Noobie Sir, yes, sir! ・ ・ ・ ・ Hartman なぜこのページを見ている? Noobie 1位になるためです、サー! Hartman チャンピオン志願か Noobie Sir,Yes Sir! Hartman チャンピオンの顔をしろ! Noobie Sir? Hartman 優勝の時の顔だ! Aaaaaaaagh! これが優勝の顔だ、 やってみろ! Noobie Aaaaaaaagh! Hartman ふざけるな、 それで殺せるか! 気合いを入れろ! Noobie Aaaaaaaaaaaaaaaaagh! Hartman 迫力なし 練習しとけ はじめに このページはPUBG初心者のためのページです 操作方法がわからない 操作方法?へ 質問をしたい 質問掲示板へ 武器等のデータが知りたい 武器,アタッチメント,弾薬,装備/衣服,アイテムへ ゲームの始め方 STEAMでPUBGを購入、インストールして起動した後。 一番最初に行うのはキャラクリエイト。どれを選んでも性能は変わらないので好みで選ぼう キャラクリエイト後は、左上のPlayボタン(1)を押すことでゲームを開始できる。 HOMEボタン(2)では、写真の画面に戻る。 Characterボタン(3)ではクレート(後記)の開封や服装のカスタマイズができる。 Rewordsボタン(4)ではインゲームマネーを使用して服装が手に入るクレートの入手が可能。 STATISTICS(5)ではランキング等の確認が可能。 STEAM FRIENDS(6)では、2人以上でプレイする場合にSTEAMのFRIENDを招待することができる 左中央(7)には、アップデート予告などが表示される。 右上(8)には、設定ボタン、終了ボタン、インゲームマネーがある。 PLAYボタンにカーソルオーバーすると、 サーバー選択ボタン(1)[3/30日現在]及び プレイ人数選択ボタン(2)が表示される CHARACTER画面 CHANGE APPEARANCE ボタン(1)ではもう一度キャラクリエイト?を行える WARDROBE(2)では、クレートまたはスチームマーケットで入手した服装の変更が行える REWORDS(3) では、インゲームマネー?で入手できるPIONEER CRATE?を開封できる。 PIONEER CRATE(1)では、インゲームマネーを消費してPIONEER CRATE?を入手できる。 ADD BONUS/GIFT CODES(2)詳細不明 Noobie Aaaaaaaaaaaaaaaaagh! Hartman いいぞ! Champion Sir,yes, sir!
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モンスター |
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新しく初心者へのページを作りました 以下からどうぞ 初めてボーダーブレイクをやる方へ 基本操作とルール 基本ルール補足 知っておきたいシステム的なこと 初プレイを終えた方、D,Cランクの方へ さいつよへの道~今後の指針と各兵装の大体の役割~ アセンブルの話~B上位ぐらいまでのおすすめ繋ぎアセン~ 戦闘テクニック~ランクAになった方へ~ おまけ~特化アセンの紹介~ 以下旧初心者指南 どの兵装が~とかどのアセンが~というのは本家wikiにお任せするとして とりあえず簡単に初心者がどうすればいいのか指南するページ 一応やったことある人向け、興味あるけどプレイしてみたい人はQ&Aに |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V やあ、ぼくの名前はQB . i ● ● i 君・・・ニュード耐性があるんだってね? 八 、_,_, 八 ぼくと契約してボーダーになってよ. / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__ 三行で 基本は強襲でコア凸 移動はダッシュボタン連打(ステップ) 敵がコアに進入したらベースへエリア移動 兵装 どれがいいの? 基本は強襲、最低限一人はほしい支援、いてもいい重火力、一人が限界な砂 でも最初は使ってて楽しいの使えばいいよ! ただ、初心者は重火力に逃げる法則があるので、心当たりあったら違う武装にもチャレンジだ! 迷ったら強襲でおk アセン(機体の組み合わせ)どうすればいいの? Bクラス入ってしばらくまでは初期装備ってのはザラだよ! まずはクーガーⅡ型の胴と足を買うのが推奨 少ししたら、どの武装を使っていくかで決める方向で せっかくVIPのスレあるから、相談しようぜ! 大雑把に言うと 凸したい!サラマンダーよりはやーい!→シュライク ガチムチ兄貴オッスオッス!→ヘビーガード なんでもいいお→エンフォーサー 購入解禁の早い3つについてもう少しkwsk書くと シュライク→最軽量、最速、装甲は紙クズ ヘビーガード→最硬、最重、超絶鈍足 エンフォーサー→そこそこの硬さと速さを両立、他パーツとの組み合わせも良好 動き関係 全体を通して いわゆる屈キャン等のテクニックは、動画とか他wikiに任せるとして全体的な指南 ブーストゲージを切らさない事はまず大事 SPゲージも重火力のギガノト、T25を除きちょい残しでもいいので使い切らず残すよう心がけましょう 使い切ってでも使うべき場面もあるけど、そこが分かってる人は多分もう初心者ではない気がする 強襲 全てにおいての基本、初心者はそうでもないけど、上級者はこいつは最低限扱えるようにはしたい 仕事で一番大事なのはコアを削る事、通称コア凸 もちろん防衛や前線で戦うのも大事。やる事多いよ 副兵装がこの機体最大の武器 コア凸に密集地帯一掃、遠距離への牽制に隠れてる敵を誘き出すと使い道は多い なるべく抱えて死なないようにしたい。けど無駄使いもダメ 自爆には注意するんだぞ!絶対だかんな! AC(アサルトチャージャー)の使い方は奥が深いので、極めたい人はいろいろな動画を見たりして研究しましょう バシューーーって全部使い切るのは楽しいけど、多分2ヶ月後とかに思い出すと(うわもったいないことしてたな)と思えます 剣ブンブンは地雷だけど、1万円分ぐらいブンブンし続けると悟りが開けます デ剣コンボを身に付けるんだ(普通に斬る→すぐダッシュ斬り) 主武器は迷ったらマシンガンを順に買っておけ マシンガン以外の主武器はそれぞれ癖があるから、1段階目買ってみて肌に合わなかったらやめとけ 重火力 まず1つ言える事。あたらなければどうということはない 重火力を使い続けるにはサワードの扱いのセンスや、榴弾砲の撃つ位置はセンスを問われます 重火力の専門家になりたいのであったら、夜榴弾砲の撃つ位置を考えて眠れないぐらいの専門性がおいおい必要になってきます 誤射自爆はお友達 サワード使うときは直撃を狙うんじゃなく地面を打って爆風に巻き込むんやなw BBにはこんな名言もあるくらいだ 「サ ワ ー ド は チ ○ コ を 狙 え」 敵の急所にぶちこんでやれ あと初心者の人は気付き辛いけど結構初期装備が優秀だよ! 支援 初心者は軽んじ、中級者は喜んで乗り、上級者は嫌々乗る支援(筆者の独断と偏見) チームに一人は欲しいけど、B上位戦で索敵機しか持ってないけど、誰もいないからとわざわざ乗る必要は無い・・・? 上級者を目指すなら、余裕があったら武装そろえて行った方がいいかも リペアユニットでどれぐらいあれば再起動できるかは把握しておきましょう リムペを使う場合はやっぱり自爆注意 初期装備は主武器がちょっとアレだけど、他の装備は割とどれも使い勝手がいい しっかりと乗るつもりなら主武器の二つ目のワイドスマックだけ買っておくと幸せになれる サシは割と強いけど、多数対1は基本的に苦手だから孤立しないようにな! 砂 ランクが低い間はいいけど、迷惑になるかもしれないのは自覚しよう でも楽しいのも否めない セントリーガンは必ず置くのは忘れないようにしよう 基本的にポイント源は連続撃破のポイントなので、極力死なないように 頭は射撃補正が高い頭推奨 狙撃の精度で試合の展開が変わる事も がんばって狙い撃て!でも他のもやろうな! 初期装備の性能がぶっちゃけ終わってるレベル まずはシールド以外の3つを2段階目まで買おう!話はそれからだ! メイン使用する兵装が決まったら ある程度必要な装備を揃えてみよう! 強襲 まずは何よりも41強化型手榴弾、ニュード集積体は必ずこれに2個回すこと んでがっつりコア凸したいならパーツをシュライクに、戦闘主体ならクーガーのままでおk ヴォルペが開放されたら素材に余裕あるなら1段階目だけ試しに買ってみても良いかも バースト射撃ができねーと思ったらサブマシンガンに戻ればいい 重火力 初期武器が優秀なんで、機体から先に揃えた方がいい 重火力は戦闘しかすることが無いので、基本的には硬い気体を組んでおけばいい 主武器のオーバーヒート管理は重火力乗りには必須なのれ要練習、ウィーゼルRは甘え ヘヴィガード一式揃ったあたりでガトリングへの転向も考えよう 正直ウィーゼルは射撃補正の低い頭だとかなりしんどい 榴弾砲はまあ好みでいいけど、しつこいようだけど初期のタイタンでも十分強いからな! 支援 支援の仕事の9割は索敵だ! まずはそれを脳味噌に叩き込んでから支援に乗れ! んで最初は何はなくともワイドスマック、見違えるほどの接射ダメがあなたをお出迎え とりあえずワイスマだけ買って、センサー開放されるまで素材溜めとけ クーガーでSP供給がしんどいと感じるなら、胴をヘヴィガードⅠとかツェーブラ38に変えてもいい センサー開放されたら即購入だ!支援メインなら(ほぼ)必須アイテムだからな! あとは自分の好みに合わせて主武器変えてみたり地雷変えてみたりすればいいよ 狙撃 上にも書いたが、初期装備が完全に死んでるのでまずは武器の買い替えから メインを38狙撃銃改に変えると、即死がそれなりにとれるようになり狙撃っぽくなる サブをマーゲイカスタムに変えると、接近された時の安心感が少し上がる 補助をセントリーガンACに変えると、しっかりとダメージを取ってくれる上に見つかりにくくなる 個人的にはメインから買い換えたいところだけど、好みでもいいと思うよ この三つを買い換えて、腕をリロード性能いい腕に変えれば、まあそれなりにはやっていける あとは本家wikiの武器の解説とか見て、最終的に自分が持ちたい狙撃銃を決めて そこに向かって素材集めとか頑張ればいい 全部乗りたい欲張りちゃん 初心者が色々乗りたいです><って思うと絶対ぐだぐだになるから どれか一つに絞れないならとりあえず強襲メインにしとけ、な! 序盤にオススメのパーツまとめ 序盤にお勧めの機体まとめ
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このページでは初心者によく見られる動きを例に挙げ、その問題点と解決策を示します。 戦況は時々によって変わり、全ての状況に当てはまるものではありませんが、参考にはなるはずです。 これを読んでご自身の動きを振り返ってみるのもよいかもしれません。 初心者によく見られる動きの例 ①「ヒャッハー、こっちに人が多いからこっち行くぜー!」...ピピ(敵がスポットされる) ②「あっ!敵だ!撃たなきゃ!」...急停車 ③「よし撃つぞ!スナイパーモードだ!」...道の真中で停車中 ④「えーっと、よし当たりそうだ」...敵に砲塔だけ向けてゴソゴソ ⑤「それ!...あ、弾かれちゃった」....当たる所に適当に射撃 ⑥「よーし、もう一発!」....当たる所に(ry ⑦「お!貫通した!」....被弾エフェクト出るも気づかず ⑧「それ、もう一発!...ってあれ、撃たれてる?どこから?」...適当に後退しつつキョロキョロ ⑨「あっ..ま、いいか。次だ、次!」 問題点 ①俗に言うレミングスを引き起こす大きな要因です。味方の自走砲が困ってますよ。 ②それは本当にあなたが今すべき仕事ですか?相手の車種はなんですか? ③砲撃する位置取りは問題ありませんか?敵の自走砲が笑顔と砲をこちらに向けてますよ。 ④自分の車両の硬い部分がわかっていますか? ⑤敵戦車の弱点と装甲厚(角度込み)は把握できてますか? ⑥レティクルの貫通判定は確認していますか? ⑦一つのことに集中するのもよいですが、戦況は刻々と変化しています。 ⑧後退は敵からの射線を遮らなければ意味がありません。 ⑨何故死んだか考えなければ成長できません。 解決策 ①初動の重要性 人が多いからそちらに行くのでは、人が行かない方から敵が来た場合どうするつもりでしょうか。 このゲームには車種毎の定番の位置というものが各マップあります。 全ての場合においてそこに行かなければならない、というわけでもなく、むしろ上手な方はそこを裏手に取ることもあります。 しかし、慣れないうちは奇をてらわずにしっかりと基本的な動きをしていきましょう。 まずはゲーム開始時に戦場と味方の車種の数を確認して、自分の成すべきことを考えましょう。 そして自分が求められそうな位置に行くのです。 ※参考: ②彼我の立ち位置の把握 あなたが軽戦車であるならば、射撃よりも先に偵察ポイントへ急行するべきです。 成すべきことが敵戦車の撃破であるならば、しっかりとスポットされた敵の車種を確認し、そこにその戦車がいる意味を考えつつ砲撃戦を開始しましょう。 ※参考:戦況分析の仕方(ページ作成予定) ③射撃位置 射撃は停車して行われるべきですが、停車する場所を考えましょう。 不意の接敵であれば一度姿を隠せる場所に入ってから砲撃戦を。 草むらが大量にある場所であるならば、茂みの後方から射撃をしましょう。 ※参考:戦闘方法 ④射撃姿勢 こちらから撃てるということは、大抵の場合、相手からも撃てます。 であるならば、敵に姿を晒す時間を短縮し、できる限り敵に露出する部分を減らし、また露出する部分は硬い部分であることが望ましいです。 大半の戦車は砲塔の前、主砲の根本には防盾というものが装備されており、硬くなっています。 また、敵に対して車体に角度をつけることにより、装甲で弾ける確率もあがります。 ただ単に棒立ちしているのと、こういったことを意識するのとでは生存率に大幅な変化をもたらします。 ※参考:戦闘方法 ⑤敵戦車の情報 ガレージ等で車両の装甲厚は確認できますが、この際の数値は一番固い部分を示しており、また、直角に測った場合を示してます。 同じ正面であっても、車体の下の方はスペック値より薄かったり、一部分だけ装甲がほとんど施されていない場合があります。 車両ごとの弱点を紹介しているサイトがありますので、そういったところで勉強するのも良いかもしれません。 また、敵が角度を付けていた場合、こちらの弾は斜めに敵の車体に突き刺さりスペック値よりも厚い壁にあたります。 「―(直角)」と「/(斜め)」、どちらが長くなるかは一目瞭然です。 デタラメに撃っていては悪戯に弾と時間を消費するだけです。 ※参考:便利なサイト(情報系) ⑥レティクルと角度 敵に照準を合わせた際に、通常は緑色の画面中央の印がオレンジ色になったり、赤色になったりします。 これは自分の使う弾の貫通力と、敵のスペック値の装甲厚とを単純に比較して、貫通できるかどうかを色で表しているものです。 オレンジ色の判定が出る部分はまず抜けないと考えましょう。 また、緑色であるからといって適当に撃てば良いわけれはありません。 この色判定は単純にスペック値を比較しているに過ぎず、角度がまったく考慮されていません。 緑判定でもほとんど弾かれてしまう可能性がありますので、射撃の際にはしっかりと熟考しましょう。 ※参考:戦闘方法 ⑦戦況分析 集中してしまうと周りの状況が把握できなくなることは現実でもよく起こりうることです。 確かにそういった集中力は素晴らしいものですが、このゲームでは命取りとなります。 右下のミニマップには味方の配置が刻々と映しだされています。 味方がいる部分を見て、そこからどこが見えてどこが見えていないかをしっかりと考えましょう。 また、撃たれた際には画面が赤くなります。撃たれたらすぐに後退しましょう。 三十六計逃げるに如かず。 ※参考:戦況分析の仕方(ページ作成予定) ⑧回避行動 あなたが敵であったなら、そのまま後ろに下がっていく敵ほど美味しいものはありませんね。 あなたが敵であったなら、近くに弾が飛んできた瞬間に近くの岩に隠れ出てこない敵ほどやっかいなものはありませんね。 まずは敵からの射線を切りましょう。 ただし、敵はそれだけではありません。一点からの射線を切ったら別の場所からの射線が通ってしまう可能性があります。 マップをよく見て、安全な方角を常に意識しましょう。 また、誰に見られていたかを把握することも重要です。 見られるはずのない場所で撃たれたのであれば、付近にLTが潜んでいます。すぐに後退、もしくは味方のLTに索敵を頼みましょう。 ※参考:戦闘方法 ⑨考察 どうして死んだのか、考察を行いましょう。 たらればを考えたらキリがありませんし、どうしようもない状況に陥ることもあります。 しかし、一旦ゲーム開始時までさかのぼり、初動から問題がなかったかを考えましょう。 もしかしたら、途中でよくない動きがあったかもしれませんし、味方の動きを確認せずに動いていたかもしれません。 初動に問題があったのなら、次の戦闘では別の場所に行ってみるのも良いかもしれません。 何事もトライ&エラーです。死んで覚えるのがこのゲームの基本となります。 また、先人の知恵を活かすのも手です。各マップには車種ごとの仕事場や定石の位置というものが存在します。 実力のある方に直接指導してもらうもよし、戦闘中に盗み見るのもよし。 今回の戦闘の死を、次の戦闘の勝利につなげていきましょう。 以上が初心者の動きから見られる問題点と解決策となります。 ここに書いたことを全て活かすのは難しいですし、戦車毎のスペック値をすぐに覚えるのも難しいです。 しかし、考察だけはいくらでもできるはずです。 自分を殺した戦車は何で、どんな性能なのか逐一チェックしましょう。 そうすればきっとあなたも一端の戦車兵となれるはずです。 著:KAGIYAMA08
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「MH3G@Wiki」へようこそ! このページは 2010年12月10日(土)発売 のNINTENDO 3DSソフト 「モンスターハンター3G(以下 MH3G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMH3Gを攻略して行きましょう!
https://w.atwiki.jp/cocytus/pages/102.html
初心者ガイド キャラクター作成 ゲーム開始 動いてみよう スキル・技能を覚えてみよう 生産してみよう 旅立ち Q&A キャラクター作成 性別 男性・女性を選択する事が出来ます。 種族 (14種)ハイボリア人・キンメリア人・スティギア人・ヒメリヤ山地人・ヒルカニア人/トゥラン人・キタイ人・クシュ人・ノルドヘイム人・ピクト人・シェム人・ヴェンドゥヤ人・ザモラ人・ジンガラ人から選択することが出来ます。 各種族の詳しい内容はこちら。 現在はどの種族を選んでも差異はありません。(今後のアップデートで変わる可能性はあります) 信仰 (6種)ミトラ・セト・ヨグ・イミル・デルケト・クロムから選択することが出来ます。 各信仰の詳しい内容はこちら。 ここの項目はゲーム開始後でもスキル等を振ることや特定のNPCと会話をする事により、他の信仰を覚えることも出来ます。 信仰の施設を活用する場合は慎重に選びましょう。 キャラクタークリエイト(声、頭、顔の詳細、身体) 自分の好みのキャラクターを作りましょう。 ロールプレイするも良し、自分に似せるのも良し、好きなあの子に似せてプレイするも良しです! (そのサーバーで仮に作り直す場合は今までの経験値、拠点、アイテム等がすべて消えるので注意が必要です。) 名前 一番最後に確定を押すと名前・種族・罪名が並んでいます。 名前はチャットや他のプレイヤーから表示されるのに使われます。 罪名に関してはランダムになります。ステータス等には関わりません。 確定 キャラクタークリエイト完了です。 ムービーが流れサバイバル生活が開始されます。 ゲーム開始 ①.体力ゲージ プレイヤーの体力、いわゆるHPです。詳細な数値はIキー(インベントリを開く)を押せば確認できます。 ダメージを受けてHPが0になるとキャラクターが死亡してしまい一定時間後に復活します。その際ベットや寝具でリスポーン地点を登録しておくとその場所に復活することが可能です。仮に死亡してしまった場合でもレベルやステータスは引き継がれます。サーバーの設定で『死んだときに所持品のアイテムを落とす』になっていた場合はその場にすべてのアイテムが落とされてしまうため、失ったアイテムを取り戻しに戻りましょう。 減ったHPは食料や薬を使用しないと基本回復しません。 ②.スタミナゲージ 走る・ジャンプ・よじ登り・武器での攻撃・回避行動等の行動により、ゲージを消費します。ゲージが無い場合は前記の行動が出来なくなるため注意が必要です。 モンスター等の交戦の際はゲージ管理が重要になります。 ③.水分ゲージ 時間経過により減少します。ゲージがなくなると体力ゲージが徐々に減り始め0になると死亡してしまいます。 水辺で水を飲んだり、飲み物や水分を多く含んだ食べ物を食べるとゲージが回復します。 ④.食料ゲージ 時間経過により減少します。ゲージがなくなると体力ゲージが徐々に減り始め0になると死亡してしまいます。 食料を食べることによりゲージが回復します。 ⑤.重量ゲージ 装備や持ち物にはそれぞれ重量が設定されています。重量オーバーになっても動くことは可能ですがかなり制限されてしまうため、このゲージの管理には注意が必要です。又、スキルをあげることにより持てる重量が増えます。 ⑥.体温ゲージ 場所により寒い所、暑い所があります。凍傷や熱中症になって体力ゲージが徐々に減る場合があるので、寒さ、暑さ対策をしましょう。 ⑦.チャット欄 ENTERキーでチャット入力モードになります。 現在ウィンドウモードか仮想フルスクリーンモードでないと日本語変換ができません。 ⑧.ショートカット欄 インベントリからアイテムをドラックアンドドロップでここに移動させ、武器や道具の切り替え、アイテムの使用・生産が行えます。 よく使う物を登録しておくと作業効率が上がります。 ⑨.経験値バー 非常に分かり難いですが体力ゲージの上に白いゲージがあり、そのゲージがいっぱいになると1Lvがあがります。(最大Lv60) 採取・生産・戦闘・時間経過・設置等により経験値を取得します。 Lvがあがるとスキル値や能力値のポイントを得ることが出来ます。 動いてみよう 「W」:前進(最速移動) 「A」:左に動く(平行移動) 「D」:右に動く(平行移動) 「S」:後進 「E」:アイテムを拾う、施設を開く、ドアを開ける、箱の中身を見るなどのアクション 「マウス」:視点操作 「マウスホイール」:キャラ視点の遠近操作 「V」:第三視点に変更(後ろ見る時など) 「移動キー」+「Shift」:ダッシュ 「Spaceキー」:ジャンプ 「W」+「Space」:壁・山に張り付く 壁に張り付いている状態で「移動キー」:昇り降り、横移動など 壁に張り付いている状態で「Shiftキー」:壁から離れる=落下する 「NumLockキー」:オートウォーク(Shiftと合わせるとダッシュ) 「Altキー」:バックステップ(装備重量が軽ければ転がって下がる) 「C」:しゃがむ 「I」:イベントリを開く 「J」:旅路(クエスト)を開く 「G」:スキル(ステイタス振り)画面を開く ①.石や繊維を採ることができます。 ②.木の枝を採ることができます。 ③.繊維や種子、虫等を採ることができます。 スキル・技能を覚えてみよう スキル Iを押し、まずはインベントリを開きましょう。 上方にスキルがあるのでマウスカーソルを移動させスキルのタブを開きましょう。 腕力・身のこなし・生命力・精密射撃・闘志・足腰・サバイバルの項目を未使用ポイントを使い上昇させることが可能です。 また、この項目はアイテムを使ってリセットすることも可能です。 技能 Iを押し、まずはインベントリを開きましょう。 上方に技能があるのでマウスカーソルを移動させ技能のタブを開きましょう。 覚えたいアイコンをダブルクリックするか、対象を選択してアンロックすると技能を覚えることが可能です。 一番最初は武器の中の戦士(石の剣・石付き棒を作ることが可能になる)を覚えるのがお勧めです。 生産してみよう 武器(石の剣)を作る 最初に技能を覚えます(前述を参照)。 素材を集めます。石の剣の素材は木の枝5と石20とひも5です。 ひもは繊維3で1出来るので繊維が15個必要です。 資材が作成に必要な数以上が集まったら、石の剣を作成しましょう。 生産待ちのゲージが溜まったら作成完了です。 旅立ち 剣ができたら。 「左クリック」:通常攻撃 「右クリック」:チャージ攻撃 「Q」:ターゲットロック (解除は同じボタンで) 「X」:戦闘状態のON,OFF(武器を装備する・解除する) これで過酷な環境と戦う準備はできました。・・・見知らぬ大地に向かって突き進むのが冒険者です。 未知の敵や探検がこのゲームでは待ってます。 時には一人で立ち向かうのが難しくても友人とプレイすれば困難を打ち砕くことが可能でしょう。 私は新たなる冒険者を歓迎します。 もし貴方が熟練者になって帰ってきたら、新たなる冒険者に救いの手を差し伸べてください。 Q&A Q.のどが渇いて死にそう! A.始めたばかりなら近くに水袋が置いてあります探してください。少し水が残っています。 ショートカットに入れて、該当キーで急いで飲みましょう。 取り忘れた場合は北上(要マップ確認)して、水場を探しましょう。 水にマーカーを合わせてE(アクション)を押せば水を飲むことができます。 Q.お腹がすいて死にそう! A.茂みにマーカーを合わせてE(アクション)を押すと、繊維と一緒に虫が捕れます。 食べることができるので、抵抗がなければおなかは膨れます・・・。 Q.虫なんかたべたくないよ! A.わがままいうな!ではなく。 茂みにマーカーを合わせてE(アクション)を押して、繊維と種子が採取します。同じく周囲の木の枝と石も集めます。 レベルが3になっていれば技能、「原始の料理人」を覚えてください。木の枝と石でたき火が作れるようになります。 (おそらく採取していればレベル3になれるはずです。) (注:木の枝5つと石12個で、たき火が生産できます) たき火ができたら地面に設置します。 たき火に燃料(木の枝)と繊維と種子をいれて待ちましょう、かゆが生産できます。 これですこしはおなかの足しになるはずです。 Q.もっといいもの食べたい! A.だんだん、あつかましくなってきたな!ではなく。 まずモンスターを倒して端肉や食肉を集めましょう。 前記のたき火で肉を焼きましょう! (例:端肉1つで、あぶり端肉1つ、食肉1つで、ステーキ1つ) ここまでできれば追放の地で生きるのには困らないでしょう。 Q.夜が暗い、明るくする方法を教えて欲しい。 A.即席たいまつを作りましょう。木の枝5個と繊維5個で生産できます。 Q.即席たいまつが壊れちゃった。 A.繊維があれば修理することができます、たいまつがショートカットにあればショートカットキーを押せば修理できます。イベントリにある場合は、たいまつを選択し、修理ボタンを押してください。(修理ボタンが見当たらない場合はその他のボタンを押せば出てきます。) Q.武器とか道具とか服とかが壊れちゃった。 A.修理に必要な素材があれば修理することができます、ショートカットにあればショートカットキーを押せば修理できます。修理に必要なアイテムが不足している場合、???が足りませんと画面に表示されますので、がんばって集めましょう。イベントリにある場合は、該当のアイテムを選択し、修理ボタンを押してください。(修理ボタンが見当たらない場合はその他のボタンを押せば出てきます。) Q.緑色のスクリーンみたいなところに行ったらいきなり死んだんだけど・・・何が起きた? A.追放者を解放させないための結界です、外に出てはいけません。 Q.砂嵐?!ああ・・、みるみる体力が・・・、あ、死んだ! A.始めたばかりで遭遇してしまった場合はあきらめてください。運が悪かったのです。 Q.で、砂嵐どうしたらいいの? A.1.岩の間などに入ると左上に「保護」と出ます、「保護」が高ければ砂嵐のダメージを軽減できます。 2.洞窟に逃げ込む。洞窟も危険がいっぱいですが・・・。 3.家を建てて立てこもる。建材などが作れるようになったらこれですね。基礎を1つ、壁を4つ、天井1つでも十分です。 4.レベルが30になっていれば技能、「防砂マスク」を覚えて砂呼吸マスクを生産し装備すれば、砂嵐も安心です。 (ここまで来ていればもう初心者ではないですが。) 情報提供 最新の10件を表示しております。コメントページを参照 はやまりました…例えば大きな箱の中身のソートとかって出来ますか? - 名無しさん (2018-08-02 21 00 06) だんだん、あつかましくなってきたなに笑いました。 - 名無しさん (2018-08-20 23 21 47) PS4版でクランへの加入方法や勧誘方法はどうしたらいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-08-21 00 27 47) クランのリーダーが勧誘したい相手に向かって四角ボタン長押しで勧誘出来ます - 名無しさん (2018-08-26 20 10 22) すみません、ps4版ですが、ボイスチャットができません。プレイヤーリストの名前右のマイクのマークが出ておらず、どこから設定すればいいんでしょう。別ゲーでは問題なくボイチャできてます。 - 名無しさん (2018-08-31 07 07 18) 砂嵐はレベル23で作れるテント類で防げる事あんまり知られてないのな。あと家で防ぐ時も天井さえつければわざわざ壁4枚じゃなくても行ける - 名無しさん (2018-09-07 12 51 04) これは参考になりました。マスク作るまでは建材持ち歩いていた。砂嵐から走って逃げられなくはないですな。 - 名無しさん (2018-09-14 21 30 03) やたら張り付いてくるプレイヤーがいて気が付いたら加入させられてたとです。全く興味ないし脱退したいな… - 名無しさん (2018-09-12 16 26 47) セトの仮面(ツタンカーメンマスクの白いやつ)があれば砂嵐や毒ガス防げるよ~ - 名無しさん (2018-11-12 08 05 12) LV30までほとんど建築だけで楽しんで そろそろ探検始めようかと思った矢先にうっかり某薬をのんでスキルリセットして防砂マスクを取得。色々とタイミングがよかったみたい - 名無しさん (2019-07-16 01 32 31) 死体げりしないと肉が手に入らないのは分かりにくいよ - 名無しさん (2020-08-21 13 28 53) ゲームでも現実でもぶった押したら剥ぎ取るのは常識だろぉん? - 名無しさん (2020-09-12 19 49 23) 名前
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初心者・初級者向け解説コーナー よくある質問も参考にして下さい 相手のアシがウザい、手も足もでない(アシだけに) そんなときは相手のアシを誘い、ビーム系必殺技、貫通or広範囲系のHCなどをぶちかましてみよう なんとアシスト中はダメージが二倍!(ビーム技ヒット→)HC→ディレイドでほぼ即死します。 ヴァリアブルコンビネーションなども有効。ただし相手が無敵系の切り返し技を持っている場合は注意。 そして自分も相手に同じ事をやられないように注意しましょう。無闇にアシを出すのは危険です。 どうしても苦手なアシがいれば、先にスナップバックで引きずり出してメコメコにするのもあり。 コンボが上手く決まらない・・・ オンラインでは微妙なラグがあるため、上級者でもシビアなコンボなどはなかなか決まりません。 大ダメージだけど6割しか成功しないコンボよりダメージはそこそこでも必ず成功するコンボの方がいいです。 オンに行くと妥協コンボすらなかなか決まらないときは、トレモで遅延状態を4にして練習してみましょう。 XF(Xファクター)っていつ使えばいいか分からない XFは自チームの残り人数によって効果が変動します。全員健在=LV1 あと2人=LV2 ラスト1人=LV3 LVが高いほど攻撃力・スピード・回復力などが上がり、効果時間も延びる。 つまり、単純に考えれば一番最後に使う方がいい。 というか最後までとっとかないと相手のビーム連打などで削り殺されかねないので、なるべく切り札は温存しよう 発動するときはコンボに組み込んだり、ガード中に発動して即HCなどが有効。空中では発動できないので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者さんが知っておくとよい知識を箇条書きで。 よく初心者がナンパされるので快適なダイアロスライフのために。 比較的加筆しやすいと思うのでかくことあれば是非お願いします。 武器のグレードについて 武器のグレードと言うものがあります。 この3つの違いは、武器の威力と耐久度が減っていくにつれて減る威力の量が違います。 NGは段々威力が減っていき、HGはNGより威力が1割増しで、威力が減りにくいです。MGは、HGと威力が同じで、耐久力が減っても威力が落ちません。 HGの装備も、耐久が一定のところに行くまではMGと威力が同じなので、安く買える上にNPCから買える装備より強かったりします。 生産品・課金品以外の装備は威力が落ちている NPCから買った装備や、敵が落とした装備は威力が落ちています。 なので、使う前に修理屋で修理しておくと威力が少し上がります。 便利な枠拡張 銀行枠・所持枠の拡張ができます。 高額なものが多いですが、安くても出来るものはあります。 ネオクラングのバイソンから受けられる2つ星の依頼、ビスク西のジャネットから受けられるクエストは比較的安く済む銀行拡張です。 所持枠の拡張は、露店で買うと高いですが、ワンダークロースとアイリーンズベルはボスからのドロップです。 人が多い場所で頼んだり、募集chで募集をかければその2つを落とすボスを倒すのを手伝ってくれる人が結構な確率で集まります。 移動銀行マイページ 特定の物のみですが、一部の場所を除くどこでもアイテムの出し入れが可能なのがマイページ。 銀行枠とも所持枠とも違うので、入るものは入れておけば銀行にも余裕ができます。 初心者のうちに実感できるのは採掘時。 インゴットはマイページに入るので、精錬した後マイページにいれれば重量も気にならなくなります。 ワラゲが怖い?開通だけでもさせておこう 対人のできる時代、war age。初心者のうちは縁がないと思いますが、いけるようにしておくだけでもかなり違います。 なぜなら、war ageの銀行はpresent ageとは違う銀行だからです。 所持枠も違い、そこにアイテムを受け渡すためのタイムカプセルも倉庫代わりになるので、銀行とタイムカプセルだけで32枠の銀行代わりになります。 ノアピの吹き込みはヌブールの村で、スーミンタンの水辺あたりの小屋にいるイーノスの話を聞けばできます。 悟りの石・賢者の石 スキルは幾つか例外もありますが初期状態では70.0が上昇の上限となっています。 これ以上に伸ばしたい時に使用するのが悟りの石・賢者の石と呼ばれるアイテムです。それぞれ一回の使用で 上限を5拡張することができ、悟りで80まで、賢者で80~100まで上昇させることができます。 主な入手法はMobからのドロップですが、採掘や伐採といった採取系スキルによって特定の素材を収集すると オマケ的に手に入る事もあります。また、こういった手法で入手した不要な悟り・賢者を露店販売している プレイヤーが多数いますので買って入手することも可能です。悟りの石は割りと入手しやすい値段ですが、筋力 や生命力等の基礎スキルや一部の人気スキルは悟り・賢者ともに非常に高価で取引されています。 なお、使用の際は100%スキル上限が上昇するわけではなく一定の確率で失敗します。 ある程度上限に近いところまでスキル値が成長していれば失敗する確率は低下するので、購入して入手する 場合はスキルが上限近くになってから購入するとよいでしょう。
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ストーリーのクリア 使用する国を選ぼう デッキを組もう1.デッキコンセプトの設定 2.コンセプトに沿ったカードの選択 3・マナカーブ、枚数などの調整 PVP戦をしよう ビルド戦をしよう まとめ ストーリーのクリア リセマラ、チュートリアル終了後にはまずストーリーモードのクリアをおすすめする。 まずはSOLO⇒STORYに進み、各国のストーリーをクリアしよう。 ストーリーモードのクリアによってカードパック購入やカード生成に使うポイントを稼ぐことが出来る他、一部プロモカードを報酬として入手できる。 以下が各国のストーリー報酬として得られるカードになる 国名 色 名前 画像 LAPIS 緑 始まりを告げるゴンゴン TAOSIN 赤 機術士 マーメイ SHEDO 黄 慌てんぼうのミンティ MAGNA 青 混沌の訂正者 E.G UNION 黒 弄傷のシャーロット カードの選択肢は多いに越したことはないので優先的に確保しておこう。 デッキは初心者向けデッキを参考にすると良い。 使用する国を選ぼう デッキを開放したら、まず自分のデッキを組んでみよう。 最初はひとつの国に絞って資産を集中させるのが良い。 参考までに、各国の大まかなカードの傾向を示す。 国名 色 学問 特徴 LAPIS 緑 生物学、機械工学 ユニットの横展開で個々のシナジーを活かし、SOUL BURSTやクイック等を絡めた決定力の高いコンボを狙う。アグロやワンショットといった攻撃的構築から高HPユニットの利点を活かす守備寄り構築まで幅広くでき、 幽幻の執女 ヨミ や 覇王 白獅子 など単独で強力なカードも多いため対応力が高い。 TAOSIN 赤 機械工学、文化学 高い展開力やバーンなど、相手の体力を削ることが得意な国。スーサイド型のユニットが比較的多くカード自体の攻撃性能はどの国よりも高い。反面、除去カードがあまり充実しておらず、直接ダメージで崩せない相手は苦手。また、小型のユニットを多く並べることが多いため、他国の全体除去によって味方ユニットが全滅してしまうのも珍しくない。トラップ特化やディスターン特化といったユニークなコンセプトも目を引くが、総じてアグロなどの速攻型のデッキに向いている。 SHEDO 黄 文化学、医学 自分のメモリーを破壊するカードや、メモリーを増やすカード、メモリー残しが起点となるカードなどメモリーに関する効果が多い国。ユニット横展開のアグロから被ダメ軽減などで相手の反撃を封じるコントロール、高コスト展開を強力にアシストするミッドレンジまで戦法も様々。多彩な分、どのデッキタイプもプレイングとデッキ構築力を要求される傾向にあり、そこそこ上級者向け。 MAGNA 青 医学、化学 攻撃力を参照する特殊な除去や、相手を弱体化する能力などを活かし相手の完全封殺を狙う。傾向としてパワー2以下に対して有利な効果が多く、パワー3以上はコンボで排除する動きをとる。ウイルス能力持ちやそれに関わる効果、トラップも比較的多め。中コスト以降のカードパワーと、ほぼ構築を選ばないGAME CHANGERの数は全国家でもトップクラス。その分、除去が通じない相手に滅法弱く、特に 幽幻の執女 ヨミ のようなスペルでの除去が難しいユニット相手では、一体出てきただけで戦線が崩壊しかねない。先述の通り、大型ユニットへの対処法が限られているのでカード捌きの判断力が求められる、テクニカルな国。 E.G UNION 黒 化学、生物学 味方を破壊する、自分がダメージを受ける、ウイルスを自分が受けるといったデメリットの存在が基礎にあり。それを逆手にとってログアウト能力の能動発動や、ウイルスをリソースとして消費したりするスーサイド型のコンボ構築が売り。デメリットの分カードパワーは全体的に高く、アグロからワンショットデッキまでそつなくこなせる。ランダムもしくは複数対象へのダメージ・確定除去が豊富なため盤面やテンポの奪い合いが得意。デッキ内の特定カードを破壊するデッキ圧縮行為もUNIONの専売であり高度なコンボ構築が可能。ただしコンボがあって活きるカードが大多数であり、構築の選択肢が多いながら合理的な最適化も要求されるやや上級者向けの国家。 デッキを組もう 使用する国を選んだらいよいよデッキ作成に入る。 ▶カード資産がない場合(チュートリアルの1パックしか開けていない) ベーシックデッキの改造を参考にしてください。 ▶カード資産が少しある(パックを10個程度開けている) 初心者向けデッキを参考にしてください。 ▶カード資産がそこそこある +デッキ構築のやり方 デッキの構築は以下のように段階を踏んで行うと、比較的強いデッキが作りやすい。 1.デッキコンセプトの設定 2.コンセプトに沿ったカードの選択 3・マナカーブ、枚数などの調整 ここでは、アグロTAOSINを例にデッキを組んでいく。 1.デッキコンセプトの設定 デッキを組むにあたって、まず重要なのがデッキのコンセプト。 『どのように戦って勝つのか?』を最初に決めなければ、カードの役割がバラバラになり、強いカードも十分に機能しなくなってしまう。 今回はアグロTAOSIN、つまり『相手の防御を掻い潜りながら、速攻で削りきる』ことをデッキコンセプトに掲げてデッキを組んでみる。 2.コンセプトに沿ったカードの選択 それでは、デッキにあったカードを選んでいこう。実際には手持ちのカードから合うものを選んでいくことになるが、足りないカードはおすすめカードなどのページを参考に代替すると良い。 まず、このデッキでは効率よく相手にダメージを与えていくことが重要になる。そこで、1コストのカードの中で、攻撃的なものが無いか見てみよう。 今回はTAOSINのデッキなので、NEUTRAL、TAOSINのカードからカードを選ぶと、この3枚が候補に上がった。 カード名 孤高の傭兵 ガンヴィート 戦場の鴉 アッシュ 龍の子 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=230) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=230) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=230) 効果 ▶ログイン:ユニット1体をターン終了時まで+1/+0する。 ▶敵ユニットが破壊されるたび、対戦相手に1ダメージを与える。 ▶あなたの場に他にユニットがいる限り+1/+0する。 説明 味方の攻撃力をアップさせる。 相手にバーンダメージを飛ばす。 1/2/1のユニットになれる。 どのカードも攻撃的で、デッキコンセプトにあったカードだといえる。 逆に、同じ1コストのカードでも、 徘徊亡者 ムーム などは防御的な効果で、今回のデッキコンセプトとは合わない。 同じようにデッキに合いそうなカードをピックアップして行き、デッキ用のカードリストを作ると、このようになる。 ユニット カード名 メモリ 孤高の傭兵 ガンヴィート 1 戦場の鴉 アッシュ 1 龍の子 1 麒麟<試> 2 武装兵 レオ 2 災厄の使徒 テンホウ 2 自走する重火器 3 怒りの千人将 ワン 3 機械鎚のウルゴ・バシュー 5 魔喰 トウテツ 6 鬼王<試> 7 爆食戦士 モアシュガー 8 スペル トラッピング・スレイ 3 先手必勝 4 トラップ 不快な音響兵器 - これがTAOSINのデッキに入れられる、攻撃能力の高いカードの例になる。 今回のデッキはアグロデッキなので、7~8ターン目までに相手を倒しておきたいところ。 そこで、必要メモリが大きく、『重い』カードである 爆食戦士 モアシュガー と、 魔喰 トウテツ は一度候補から外す。 同じように 鬼王<試> も重いカードだが、GCというだけあり、効果が強力で、対戦相手や敵ユニットへのバーン効果も持っているため、こちらは保留。 うっすらとデッキの形が見えてきたところで、今度は対戦相手への対策を考える。 今回作成しているデッキにとって重要なのは、『ユニットの攻撃をなるべく対戦相手に集中させること』と言える。 ならば、相手の行動としてもっとも困るのは『ユニットの攻撃を邪魔する ガーディアン ユニットを使う』、『味方ユニットを除去してくる』の二つと言える。 まず一つ目行動への対策として、こちらが敵の ガーディアン ユニットを破壊できるようにしておくことが重要になる。 デッキに入れられるカードで敵ユニットを除去するのに使えるカードは、スペルでは 先手必勝 や トラッピング・スレイ 、 雲蒸竜変 、ユニットでは 機械鎚のウルゴ・バシュー 、 暴食龍 ガウ 、トラップでは 囮<電子幻影> などがある。 この中でも先ほどのリストにあった 先手必勝 、 トラッピング・スレイ 、 機械鎚のウルゴ・バシュー は攻撃と対策、二つの使い方が出来るので、重要なカードということになる。 二つ目の行動への対策としては、ユニットを守るために ガーディアン をもつユニットを使うか、 拘束<網状鉄鎖> をつかってユニットを守ることが対策になる。 ガーディアン を持つユニットとしては、汎用性が高く、優秀なステータスを持つ ラッキー が使えるだろう。ユニットのコスト削減効果を持ち、こちらの攻め手をサポートできる上、高い攻撃力を持つ 龍吉公主 も候補に挙がる。 拘束<網状鉄鎖> は最低でも敵ユニットを道連れにしてくれることが多いため、相手のユニット破壊手段を大きく制限できる。 また、除去に強い耐性を持つ 夜魂妖女 ユウユウ も候補として入れたい。 このようにデッキに入れる候補となるカードを選び終わったら、とりあえず全てのカードを入れられるだけ入れてみよう。 3・マナカーブ、枚数などの調整 デッキの原型が出来たら、デッキ枚数が40枚に収まるようにカードを抜く、あるいは足していく。 カードを足す時はおすすめカードのページを参考に、汎用性の高いカードを入れるといい。 そして、どちらの場合でも注意しなければいけないのが マナカーブ 。 デッキを組む時に、もしどんなに強力でもコストの大きいカードばかりを入れてしまったら、序盤には何も出来ず、下手をすればその間に致命傷を負ってしまう。 そこで、ある程度バランスよく毎ターンコストを使いきれるように考えられたのが マナカーブ とよばれる『コストと枚数のバランス』になる。 デッキを組む時は下の画像に示されたマナカーブを参考に各コストを調整しよう。もちろんある程度ならコストバランスを崩しても良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=175) 調整が完了したら、いよいよデッキが完成となる。 PVP戦をしよう デッキが出来上がったら早速PVPに挑んでみよう。 ホーム画面のBATTLE⇒PVPからフリーマッチかランクマッチのどちらかに参加することが出来る。 最初はランクマッチで同格程度の相手と戦いながらデッキの使い方を覚えよう。 もしマッチングがうまくいかなかったり、ランクマッチで思うように勝てなくなってしまったら、フリーマッチで上級者のデッキを盗むのもあり。 その他にもTwitterや2ch本スレなどでデッキの相談をすると思わぬアイデアが生まれることもある。 PVPでは、主にデイリーミッションをこなす目的で戦うことになる。 デイリーミッションでは特定の国で何勝かするごとにNEUROがもらえ、これを集めることでパックを剥けるようになる。 (!注意!100NEUROで1パックを剥くことが出来るが、それはしないほうが良い。詳しくはビルド戦をしようで説明する。) ためたNEUROは必ずビルド戦に使おう。 ビルド戦をしよう NEUROが150以上たまったら、積極的にビルド戦を行おう。 ビルド戦をすることで大きなメリットがある。 1.カードを持っている必要が無い ビルド戦ではランダムに国を選ばれた後、3枚ずつ表示されるカードの中からデッキに加えるカードを選び、30枚のデッキを作って戦う。 このとき、デッキに加えるカードは自分が持っていなくとも問題ないため、カードパックをまったく剥いていなくても上級者と同じ条件でデッキが組める。 2.勝て無くても損をしない ビルド戦は、30枚のデッキで5回試合をおこない、その中の勝利数によって報酬が変化する。 0勝の場合は50NEUROとパック1つがもらえ、これは最初に払った150NEUROの内100NEUROをパック購入に使ったのと同じ。 つまり、ノーリスクハイリターンの戦いということになる。 3.カードの使い方を学べる 資産的に作れない、持っていないカードでもデッキに組み込んでいけるため、いろいろなカードの使い方が学べる。 自分が使う国以外のデッキであっても、相手がどういう風に考えてカードを使っているのかなど、理解するのにとても役立つ。 ビルド戦のデッキ構築に関してはビルド戦 得点表のページを参考に。 まとめ 基本的に、 デッキ調整 ↓ PVP戦 ↓ ビルド戦 ↓ デッキ調整 ・ ・ ・ という風に繰り返しながら、デッキ資産を稼いでいくことになる。 また、常時開催されているプロモパックのイベントは強力なカードが手に入る他、あまったカードをBITに変換することで通常のパックのカードを手に入れる手助けにもなるので、なるべくクリアするようにしよう。 ▽コメント 初心者ガイドならデッキは初心者デッキに誘導して終わりでよくない? 全カードプールからデッキ作れる資産なんかあるわけないし - 名無しさん 2017-06-11 17 03 51 カードプールが無い時期にどうやって資産を増やすかを大雑把に誘導しようかと思って作ってます。その過程でどうせデッキ組まなきゃいけないですし、改良の参考にもなればと - wikiの人 2017-06-11 17 15 23 トップに「チュートリアル完了後の初心者を対象としたガイドです」って書いてあるんだけど、これ消すなら今書いてる内容も分かるよ。チュートリアル終了後に対戦相手の対策とか無理でしょ - 名無しさん 2017-06-11 17 30 28 すいません、勘違いしてたら申し訳ないんですが、チュートリアルってルール説明が終わるところまでですよね?その後ベーシック以外のデッキを組むことを想定して内容を書いています。まだ慣れてないのに相手の動きが想像できるわけがないという話ならごもっともです - wikiの人 2017-06-11 17 34 58 国解放→国選択→デッキ作成って流れるように書いてあるから、チュートリアル直後の1パックしかない状態でオリジナルデッキを作らせてるようにしか思えんのだけど。フリーやればわかるけど、この段階ですらないほぼベーシックの初心者結構おるよ - 名無しさん 2017-06-11 17 39 26 なるほど、そういう意味ですか。それならおっしゃったようにチュートリアル完了後の~という文は削ったほうがよさそうですね。そのあたり考慮して少し書き直します。 - wikiの人 2017-06-11 17 42 33 自分でデッキを組むのを促すのも必要だし、チュートリアル直後のフォローが足りてないのは事実だから、自分はベーシックデッキの改造について書いてみますわ - 名無しさん 2017-06-11 17 46 32 よろしくお願いします - wikiの人 2017-06-11 17 47 08 これで一旦完成とします、追記あればお願いします - wikiの人 2017-06-11 20 47 34 名前